Schlüsselkompetenzen spielend trainieren (eBook)
324 Seiten
De Gruyter (Verlag)
978-3-486-71146-2 (ISBN)
Das Buch liefert Bausteine für den lebenslangen Prozess des Lernens, der Weiterbildung und Kompetenzentwicklung. Teil 1 gibt eine theoretische Einführung in den Kontext der Spielmethoden. In Teil 2, dem praktischen Teil des Buches, werden von A bis Z idealtypische Methoden (insbesondere Teamspiele) vorgestellt, die sich in der Praxis bewährt haben und möglichst einfach zu organisieren bzw. durchzuführen sind.
Frau Prof. Brunner, Hochschule München, Studium Generale und interdisziplinäre Studien
"Ein gelungenes "Regelwerk" für Lehrende und Lernende." zeitnah, August/September/Oktober (4/2010) ''In seiner strukturierten und übersichtlichen Form bietet das Buch eine Vielzahl von Impulsen und 'spielerischen' Zugängen im Rahmen der fünf Bereiche der Schlüsselkompetenzen und bildet damit eine hervorragende 'Methodenbibliothek' für 'Spiele' im Rahmen des Kompetenztrainings.'' rezensions-seite.de, 02.11.2012
| Erscheint lt. Verlag | 22.11.2011 |
|---|---|
| Verlagsort | Berlin/München/Boston |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Sprach- / Literaturwissenschaft |
| Naturwissenschaften | |
| Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Kommunikationswissenschaft | |
| Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
| ISBN-10 | 3-486-71146-6 / 3486711466 |
| ISBN-13 | 978-3-486-71146-2 / 9783486711462 |
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Größe: 8,0 MB
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