Zum Hauptinhalt springen
Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de

Virtualität und Räumlichkeit - Ausgewählte Aspekte des virtuellen Raums (eBook)

eBook Download: PDF
2011 | 1. Auflage
27 Seiten
GRIN Verlag
978-3-640-88133-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Virtualität und Räumlichkeit - Ausgewählte Aspekte des virtuellen Raums -  Catrin Neumayer
Systemvoraussetzungen
15,99 inkl. MwSt
(CHF 15,60)
Der eBook-Verkauf erfolgt durch die Lehmanns Media GmbH (Berlin) zum Preis in Euro inkl. MwSt.
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, Note: 1,0, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt (Kulturwissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Virtuelle Welten haben unser Leben in den letzten Jahren gravierend verändert. Gegenwärtig befinden wir uns in einem 'digitalen Medienzeitalter' (Bühl 2000: S.13), was dazu geführt hat, dass mittels der Digitalisierung viele Gebiete unseres Lebens einem grundlegenden Wandel unterzogen wurden, sodass zunehmende Lebens-, Alltags- und Freizeitbereiche digitalisiert werden. Dies führt dazu, dass sich Arbeitsund Lebensformen fundamental verändern und wir uns zunehmend in eine informatisierte, wissensbasierte und virtualisierte Gesellschaft verwandeln (vgl. Bühl 2000: S.13f). Dementsprechend wird der virtuelle Raum des Internets zu einer zunehmend relevanten Kategorie unseres Daseins, was zur vermehrten Auflösung traditioneller Bezüge, zur Ausbildung neuer Strukturen und Sichtweisen in der Öffentlichkeit führt, wodurch die gesellschaftliche Kultur, die Ökonomie und die Politik fundamental umgeformt werden. Damit gehen die Aktualisierung vieler Bezeichnungen und die Veränderung von Metaphern für die neuen Bereiche einher. Folglich ergibt sich die Zielsetzung der vorgelegten Arbeit aus der Aktualität und Relevanz der Thematik des virtuellen Raums für das postmoderne Leben und der damit einhergehenden Metaphern, sodass es Ziel dieser Arbeit ist, die für das Internet gebräuchlichen Raummetaphern auf Entstehung, Berechtigung und Auswirkungen zu hinterfragen. Demzufolge sucht diese Arbeit die konnotativen Beschreibungen des virtuellen Raumes, welche sich eben hauptsächlich auf räumliche und nautische Metaphern beziehen, aus unterschiedlichen Disziplinen zu betrachten, was dazu führen soll, dass mittels der in der jeweiligen Disziplin verwendeten Raumanschauungen ein Zugang zur jeweiligen Metonymie geschaffen werden soll. Des Weiteren sucht diese Arbeit den gegenwärtigen Forschungsstand zur Thematik des virtuellen Raums aufzuzeigen und ausgewählte Aspekte des virtuellen Raumes (und dessen Integration bzw. Exklusion in den Realraum) zu hinterfragen, woraus die Tendenzen dieser Entwicklungen aufgezeigt werden sollen, was zur Darstellung der Informationsgesellschaft (und ihrer Auswirkungen) führen soll. Folglich sucht diese Arbeit die gesellschaftskulturellen Konsequenzen der Digitalisierung und Virtualisierung der Gesellschaft aufzuzeigen. [...]
Erscheint lt. Verlag 31.3.2011
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Geisteswissenschaften
Sozialwissenschaften Ethnologie Völkerkunde (Naturvölker)
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte aspekte_raum • Aspekte Raum • Cyberspace • definition_cyberspace • Definition Cyberspace • definition_metapher • Definition Metapher • definition_raum • Definition Raum • definition_virtualitaet • Definition Virtualität • definition_virtueller_raum • Definition virtueller Raum • digitales_zeitalter • Digitales Zeitalter • Digitalisierung • Fiktion • fiktionalitaet • Fiktionalität • foucault_raumkonzept • Foucault Raumkonzept • geschichte_des_raumes • Geschichte des Raumes • grenzenloser_raum • grenzenloser Raum • Heterotopie • ich_virtuelle_welt • Ich virtuelle Welt • Informationsgesellschaft • interdisziplinaeres_forschungsfeld • interdisziplinäres Forschungsfeld • McLuhan • Medienzeitalter • Metapher • michel_foucault • Michel Foucault • Raum • raum_als_forschungsfeld • Raum als Forschungsfeld • Raumkonzepte • raum_und_koerper • Raum und Körper • Technik • Virtualisierung • virtualitaet_und_realitaet • virtualitaet_und_simulation • virtualitaet___wirklichkeit • Virtualität & Wirklichkeit • Virtualität und Realität • Virtualität und Simulation • Virtualität & Wirklichkeit • virtuelle_gesellschaft • Virtuelle Gesellschaft • virtuelle_raeume • Virtuelle Räume • virtueller_raum • virtueller Raum • virtuelles_ich • virtuelles Ich
ISBN-10 3-640-88133-8 / 3640881338
ISBN-13 978-3-640-88133-8 / 9783640881338
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Ohne DRM)

Digital Rights Management: ohne DRM
Dieses eBook enthält kein DRM oder Kopier­schutz. Eine Weiter­gabe an Dritte ist jedoch rechtlich nicht zulässig, weil Sie beim Kauf nur die Rechte an der persön­lichen Nutzung erwerben.

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich