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Programmieren ganz einfach

Die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
Buch | Hardcover
360 Seiten
2020 | 1. Auflage
DK Verlag Dorling Kindersley
978-3-8310-4022-3 (ISBN)
CHF 34,90 inkl. MwSt
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So einfach kann Programmieren sein!

Der ultimative Einstieg in die Welt des Programmierens! Dieses Programmier-Buch führt Sie mit anschaulichen Anleitungen , Grafiken & benutzerfreundlichen Bausteinen Schritt für Schritt in die wichtigsten Programmiersprachen ein - ob Python oder Scratch . In praktischen Projekten bauen Sie Webseiten, programmieren Spiele, designen Apps, arbeiten mit Raspberry Pi und lernen die gängigen Fachbegriffe wie Algorithmus & Variable - mit leicht verständlichen Erklärungen.

Basis-Wissen rund ums Programmieren:
  • Die wichtigsten Programmiersprachen : Ob Sie HTML oder Scratch nutzen, Python oder Java lernen möchten - diese Sprachen werden anschaulich und leicht verständlich erklärt.
  • Programmieren lernen Schritt-für-Schritt : Vom Spiel bis zur Website - in detaillierten Projekten mit einfachen Anleitungen setzen Sie das Gelernte in die Praxis um und lernen so die Hauptanwendungen jeder Programmiersprache kennen. Informationen zum Lernziel vermitteln die benötigte Zeit sowie den Schwierigkeitsgrad. Symbole, farbige Fenster mit Rastern und Ablaufpläne, die die Programmstruktur erklären, leiten durch die Projekte.
  • Visuelle & leicht verständliche Aufbereitung : Durch Einteilung in benutzerfreundliche Bausteine und grafische Erklärungen werden selbst komplexe Zusammenhänge begreifbar gemacht.

Die volle Ladung Programmier-Know-How in leicht verdaulichen Häppchen - lernen Sie Schritt für Schritt die Basics der Programmiersprache!
Erscheinungsdatum
Übersetzer Martina Hesse-Hujber
Verlagsort München
Sprache deutsch
Maße 200 x 239 mm
Gewicht 1243 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Natur / Technik Technik
Informatik Theorie / Studium Theoretische Informatik
Schlagworte Ausgabe • Benutzerschnittstellen • Cascading Style Sheets • Code-Editoren • Coding • Coding Buch • CSS • CSS- Selektoren • Daten • Datentypen • Debuggen • #dkinfografik • EDV • Einführung • Einführung • Eingabe • Fehlerbehebung • Frameworks • Funktionen • Gestalten • HTML • HTML-Formulare • HTML- Grundlagen • html programmieren • hyperlinks • IDLE-Umgebung • Input • Internet • Java lernen • JavaScript • Logik • Logikrätsel • Logikrätsel • logische Operatoren • Programmablauf • Programmier Buch • programmieren einstieg • Programmieren für Anfänger • Programmieren für Dummies • Programmieren für Einsteiger • Programmieren für Anfänger • Programmieren für Dummies • Programmieren für Einsteiger • Programmieren ganz einfach • Programmieren im Alltag • Programmieren lernen • Programmiersprachen • Pygame Zero • Python • Python installieren • python lernen • responsiv • responsive Website • Schleifen • Scratch • Scratch-Oberfläche • Scratch-Oberfläche • Scratch programmieren • Softwareentwickler • Spiele programmieren • Variablen • Verzweigung • Visualisierung • Webdesign • Webseite • Webseite animieren • Webseite erstellen • Website • Website Aufbau • website programmieren • Webtechnologien • Wie funktioniert das Web
ISBN-10 3-8310-4022-2 / 3831040222
ISBN-13 978-3-8310-4022-3 / 9783831040223
Zustand Neuware
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