Games | Game Design | Game Studies (eBook)
280 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-2982-2 (ISBN)
Diese grundlegenden Fragen und Aspekte digitaler Spielkultur nimmt die Einführung erstmals ganzheitlich in den Blick. Gundolf S. Freyermuth skizziert die mediengeschichtlichen Entwicklungsphasen analoger und digitaler Spiele, die Geschichte und künstlerischen Praktiken des Game Designs sowie die Geschichte, wissenschaftlichen Ansätze und wichtigsten Forschungsfragen der Game Studies.
Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr. phil.) is Professor of Media and Game Studies and founding co-director at the Cologne Game Lab of TH Koeln-University of Technology, Arts and Sciences, as well as Professor of Comparative Media Studies at the ifs international film school of Cologne.
Erscheint lt. Verlag | 31.3.2015 |
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Reihe/Serie | Edition Medienwissenschaft |
Zusatzinfo | Klebebindung |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | deutsch |
Maße | 150 x 150 mm |
Gewicht | 438000 g |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Gesundheit / Leben / Psychologie ► Lebenshilfe / Lebensführung |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
Schlagworte | Audiovisualität • Audio-visuality • Computer Games • Computerspiele • Digitale Medien • Digital Media • Game Design • Game Studies • Geschichte digitaler Spiele • History of Games • Internet • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • video games |
ISBN-10 | 3-8394-2982-X / 383942982X |
ISBN-13 | 978-3-8394-2982-2 / 9783839429822 |
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