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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ - David Scherfgen

3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++

(Autor)

Buch | Hardcover
XX, 844 Seiten | Ausstattung: Hardcover & eBook
2006 | 3., aktualisierte Auflage
Hanser, Carl (Verlag)
978-3-446-40596-7 (ISBN)
CHF 52,85 inkl. MwSt
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DAS UMFASSENDE HANDBUCH ZUR 3D-SPIELEPROGRAMMIERUNG
- Behandelt alle wichtigen Techniken der Spieleentwicklung auf Basis von DirectX und C++
- Deckt alle Phasen der Spieleentwicklung ab
- Für Part-Time- und Full-Time-Administratoren geeignet
- Konzentriert sich auf wichtige Verwaltungsaufgaben
- Auf CD-ROM: Alle Beispiele, die "TriBase"-Spiele-Engine, das aktuelle
DirectX 9 SDK, Freeware-Tools und Demo-Software
- Unser Online-Bonus im Internet: Leserforum, News und Links, weitere Spiele und
Tutorials
Um 3D-Computerspiele zu entwickeln, bedarf es einer gehörigen Portion Erfahrung. Oder dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen wendet.

Im Mittelpunkt steht DirectX. Der Autor geht auf die DirectX 9-Komponenten Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShow ausführlich ein. Daneben widmet er sich auch fortgeschrittenen Themen, die sonst meist unberücksichtigt bleiben, z.B. exakte Kollisionserkennung, Berechnung von Echtzeitschatten, Programmierung frei definierbarer Steuerungssysteme. Die Entwicklung einer 3D-Spiele-Engine und zahlreiche Beispielprogramme, in Visual C++ realisiert, verdeutlichen die verschiedenen Aspekte der Spieleprogrammierung. Tipps und Tricks zeigen, wie man Probleme von vornherein umgeht.

Nach einem Exkurs über die Planung, das Design und das Testen von Spielen werden schrittweise zwei komplette 3D-Spiele entwickelt.

Tipp: Sie haben noch keine C++-Kenntnisse ?!?
Alles halb so schlimm. Greifen Sie doch zu "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista, das alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich vermittelt.

David Scherfgen stieg mit 12 Jahren in die Spieleprogrammierung ein, kennt DirectX seit Version 2 und war Beta-Tester für DirectX 9. Heute studiert er Informatik und betreibt eine erfolgreiche Community-Site.

"Nach einer hervorragenden kleinen Einführung nimmt David Scherfgen Windows-Programmierer mit auf eine Tour durch beinhahe sämtliche Aspekte der Spieleprogrammierung unter DirectX." c't, Heft 17 2005

Verlagsort München
Sprache deutsch
Maße 200 x 243 mm
Gewicht 1918 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C / C++
Schlagworte 3D-Spiele • Computerspiele • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • C++ (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche • DirectX • Game Design • Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen • HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen • Spieledesign • Spieleentwicklung • Spieleprogrammierung • Visual C++
ISBN-10 3-446-40596-8 / 3446405968
ISBN-13 978-3-446-40596-7 / 9783446405967
Zustand Neuware
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