Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de

Geheimakte Computer

Everything they don’t teach you about tech

(Autor)

Buch | Softcover
318 Seiten
2023 | 1. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-9369-3 (ISBN)
CHF 34,85 inkl. MwSt
  • Versand in 2-3 Tagen 
    (Artikel im Versandlager)
  • Portofrei ab CHF 40
  • Auch auf Rechnung
  • Artikel merken
Alles, was du in der Schule nicht über Computer lernst – Maker-Projekte, Code-Challenges, Hacking, künstliche Intelligenz u. v. m.

  • Spannende Bastelprojekte: baue deine eigene Spielkonsole und erwecke alte Technik wieder zum Leben
  • Nützliches Wissen: Hacking, KI, Digitalisierung, Tricks der IT-Branche
  • Wenn du möchtest: steige in die Welt der Programmierung ein

Der Informatikunterricht ist dir zu trocken? Du bist auf der Suche nach den wirklich spannenden Themen? Halt! Psssst! Dann wirf doch einen Blick in die "Geheimakte Computer". Sie ist dein Einstieg in die große weite IT-Welt.

Hier erfährst du alles, was dich rund um den Computer wirklich interessiert: Bastelprojekte, Computerspiele, Programmierung und nützliches Wissen zu spannenden Themen wie Hacking, Digitalisierung und Sicherheit, künstliche Intelligenz und interessante Persönlichkeiten der Branche.

Genau nach deinem Geschmack
Du magst Computer und Spielekonsolen? Aber zocken allein reicht dir nicht aus? Dann wage einen Blick in die »Geheimakte Computer« und erfahre mehr über die faszinierende IT-Welt. Durch spannende Projekte, Geschichten und Aufgaben lernst du Dinge, die dich wirklich interessieren.

IT-Themen – unterhaltsam erklärt
Hacking, künstliche Intelligenz, Computerspiele, Digitalisierung oder die miesen Tricks der Tech-Industrie: hier erfährst du über alle Themen, was dir die Schule nicht vermitteln kann. Das Buch weckt deine Neugier und ermöglicht eine intensive Beschäftigung mit der digitalen Welt.

Mehr als ein Lesebuch
Hier wird dir nicht nur wichtiges Wissen rund um den Computer vermittelt. Tobias Hübner gibt dir mit kreativen Maker-Projekten, Programmier-Challenges und unterhaltsamen Hintergrundgeschichten Einblicke in die Welt der Informatik, die dir Programmiereinführungen und der Informatikunterricht nicht bieten können.

Aus dem Inhalt:
  • Der Computer: das kreativste Werkzeug der Welt
  • Komplex, aber im Prinzip einfach: So funktioniert ein Computer
  • Alte Technik neu entdecken
  • Games - besser als ihr Ruf
  • Eine Spielkonsole mit dem Raspberry Pi
  • Die dunkle Seite: Hacker-Tricks und wie man sich davor schützt
  • Wie gefährlich ist KI?
  • Digitalisierung: Propheten gegen Apokalyptiker
  • Die fiesen Tricks der Tech-Industrie
  • Vision: Die Zukunft des Computers

Tobias Hübner ist Lehrer, Autor und IT-Trainer. Er nutzt mit Begeisterung den Raspberry Pi, um sowohl Erwachsenen als auch Kindern den kreativen Umgang mit Computern und Programmierung näher zu bringen. Der günstige Mini-PC ist für ihn das ideale Werkzeug, um besonders anschaulich und praxisnah zu vermitteln, wie Computer funktionieren, und um den Einsatz von Open-Source-Software sowie die Lust am Basteln mit Elektronik zu fördern. Auf seiner Internetseite medienistik.de stellt er außerdem kostenlos Unterrichtsmaterial für den Einsatz der neuen Medien an Schulen bereit.


Über dieses Buch ... 11
1. Das kreativste Werkzeug aller Zeiten ... 15

1.1 ... So ist das Buch aufgebaut ... 17
1.2 ... Vom Konsumenten zum Produzenten ... 18
1.3 ... Game Over ... 21
1.4 ... Computerspiele -- mehr als nur Zeitvertreib ... 22
1.5 ... Don't believe the hype! ... 24
1.6 ... Programming-Challenge: Scratch ... 26
1.7 ... Im Porträt: Mitchel Resnick ... 31
1.8 ... Maker-Challenge: Marshmallow-Challenge ... 35

Komplex, aber im Prinzip einfach: So funktioniert ein Computer ... 37

2.1 ... Der Computer für die Jugend ... 38
2.2 ... So funktioniert der Binärcode ... 40
2.3 ... Binärcode -- eine uralte Idee ... 42
2.4 ... Im Porträt: Konrad Zuse ... 45
2.5 ... Die wichtigste Erfindung der letzten 100 Jahre ... 47
2.6 ... Wie Transistoren rechnen ... 48
2.7 ... Von NAND zu Tetris ... 53
2.8 ... Maker-Challenge: ein Logikgatter bauen ... 54
2.9 ... Computer ohne Strom ... 59
2.10 ... Coding-Challenge ... 62

4. Games -- besser als ihr Ruf ... 97

4.1 ... Vom Spiel zum Musikinstrument ... 98
4.2 ... Toshio Iwai und Tod Machover -- die Games-Musiker ... 100
4.3 ... Die Geburt der Spieleindustrie ... 103
4.4 ... Rollenspiele, aber analog statt digital ... 105
4.5 ... Meilensteine der Ultima-Serie ... 106
4.6 ... Gaming-Challenge: Ultima IV spielen ... 109
4.7 ... Interview mit Richard Garriott de Cayeux ... 113
4.8 ... Coding-Challenge: Zeichnen mit Vektoren ... 117
4.9 ... Maker-Challenge: ein Flexahedron bauen ... 119
4.10 ... Schule als Computerspiel ... 125
4.11 ... Was Schulen von Games lernen können ... 126

5. Just for fun: Gaming-Basteleien ... 129

5.1 ... Die Raspberry-Pi-Konsole ... 129
5.2 ... Der Ich-mach-alles-zum-Controller-Controller ... 132
5.3 ... Der One-Button-Ü-Ei-Controller ... 134
5.4 ... Programming-Challenge ... 137
5.5 ... Der IKEA-Joystick ... 140
5.6 ... Deine eigene (tragbare) Konsole ... 145
5.7 ... Bonus-Tipp: alte Konsolen lackieren und umbauen ... 150

Die dunkle Seite: Hackertricks und wie man sich davor schützt ... 155

6.1 ... Die Anfänge des Hackings -- noch ohne Computer ... 157
6.2 ... Hacker als Superhelden ... 159
6.3 ... Die Tools der Hacker ... 161
6.4 ... Fiese Hacking-Hardware für die USB-Schnittstelle ... 163
6.5 ... Maker-Challenge: Setz dem TV-Terror ein Ende ... 166
6.6 ... Den Raspberry in den besten Hacking-Computer (oder den besten zu hackenden Computer) verwandeln ... 169
6.7 ... Erste Schritte in Kali Linux auf dem Raspberry Pi (oder VirtualBox) ... 170
6.8 ... Dein erster Hack ... 172
6.9 ... Die unsichtbaren Daten in der Luft ... 174
6.10 ... Social Engineering -- Menschen hacken ... 176
6.11 ... Interview mit dem IT-Security-Experten Friedhelm Düsterhöft ... 177
6.12 ... Coding-Challenge: Minecraft auf dem Raspberry Pi hacken ... 180

The end of the world as we know it! Wie gefährlich ist künstliche Intelligenz? ... 185

7.1 ... Der Traum vom künstlichen Menschen ... 187
7.2 ... Coding-Challenge: einen einfachen Chatbot programmieren ... 188
7.3 ... Die Anfänge der KI-Forschung ... 189
7.4 ... Was ist Intelligenz? ... 191
7.5 ... Künstliche Intelligenz -- anders, als viele denken ... 193
7.6 ... KI verstehen ... 194
7.7 ... Überwachtes Lernen ... 196
7.8 ... Unüberwachtes Lernen ... 197
7.9 ... Verstärkendes Lernen ... 199
7.10 ... Maker-Challenge: ein selbstfahrendes Auto bauen ... 200
7.11 ... Interview mit der KI-Expertin Viktoriya Olari ... 202
7.12 ... KI-Spielzeug ... 206
7.13 ... KI-Ethik ... 211

8. Computerpropheten: Evangelisten und Apokalyptiker ... 215

8.1 ... Das Ende ist nah ... 215
8.2 ... Manfred Spitzer ... 217
8.3 ... Das ist nachgewiesen. Dazu gibt es gute Untersuchungen ... 218
8.4 ... Ja, aber ... ... 219
8.5 ... Auf anderem Gebiet wesentlich kompetenter ... 220
8.6 ... Joseph Weizenbaum ... 221
8.7 ... Maker-Challenge: einen besseren Chatbot programmieren ... 223
8.8 ... Vom Priester der Informatik zum Ketzer ... 226
8.9 ... Ray Kurzweil ... 228
8.10 ... Erfinder der Zukunft ... 229
8.11 ... Ewiges Leben ... 230
8.12 ... Eine neue Religion ... 231
8.13 ... Was ist der Mensch? ... 232
8.14 ... Und jetzt? ... 233
8.15 ... Maker-Challenge ... 234
8.16 ... Idee Nr. 1: einen LED-Throwie bauen ... 235
8.17 ... Idee Nr. 2: ein LEGO-Set beleuchten ... 237

9. Die fiesen Tricks der Tech-Industrie ... 239

9.1 ... Die Zerstörung einer ganzen Generation? ... 240
9.2 ... Das Handbuch der fiesen Tricks ... 243
9.3 ... Maker-Challenge ... 247
9.4 ... Das Gegengift ... 248
9.5 ... FIFA und die Lootbox ... 249
9.6 ... Illegales Glücksspiel? ... 251
9.7 ... Das unmoralische Diablo ... 254
9.8 ... Die ersten zehn Minuten ... 256
9.9 ... Willkommen an Board! ... 257
9.10 ... Keine Lootboxen? ... 259
9.11 ... Programming-Challenge: ein eigenes Spiel programmieren ... 260

10. Die Zukunft des Computers ... 265

10.1 ... Die Rückkehr des Analogen ... 267
10.2 ... Ungewöhnliche Rechner ... 269
10.3 ... Ein Quantensprung in der Computertechnik ... 270
10.4 ... Quantencomputer ... 273
10.5 ... Wie funktioniert ein Quantencomputer? ... 274
10.6 ... Die Welt als Simulation ... 276
10.7 ... Virtual Reality ... 277
10.8 ... Deine eigene Coding-Challenge ... 280
10.9 ... Dein eigenes Making-Projekt ... 283

Anhang ... 287

A ... Der kleine Raspberry-Pi-Guide ... 287
B ... Einstieg in Python ... 307

Index ... 311

»Ein absoluter Schatz für jeden, der mehr über die faszinierende Welt der IT erfahren möchte. Es bietet nicht nur einen Einblick in die Grundlagen, sondern geht auch tief in spannende Themen wie Hacking, künstliche Intelligenz und die dunklen Tricks der Tech-Industrie [...] Ein Muss für jeden, der die Geheimnisse des Computers entschlüsseln möchte.«

Erscheinungsdatum
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher
Mathematik / Informatik Informatik Netzwerke
Informatik Theorie / Studium Theoretische Informatik
Schlagworte Apple Microsoft Geschichte • Bastelprojekt • buch lesen • Coding • Computer Games • Computerspiele Games • Digitslisierung • Hacking • IT-Wissen • Künstliche Intelligenz KI • Maker • Programmier-Challenge • programmieren einstieg • Raspberry Pi • Retro Ultima • Spielekonsole • Steve Wozniak
ISBN-10 3-8362-9369-2 / 3836293692
ISBN-13 978-3-8362-9369-3 / 9783836293693
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Wie bewerten Sie den Artikel?
Bitte geben Sie Ihre Bewertung ein:
Bitte geben Sie Daten ein:
Mehr entdecken
aus dem Bereich
Differential- und Integralrechnung einer Veränderlichen

von Otto Forster; Florian Lindemann

Buch | Softcover (2023)
Springer Spektrum (Verlag)
CHF 41,95
Grundlagen, Hardware, Speicher, Daten und Dateien, Prozesse und …

von Christian Baun

Buch | Softcover (2022)
Springer Vieweg (Verlag)
CHF 27,95
Grundlagen und Know-how für das IT Service Management und die …

von Nadin Ebel

Buch | Softcover (2021)
dpunkt (Verlag)
CHF 69,85