Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de
Für diesen Artikel ist leider kein Bild verfügbar.

Oculus Rift in Action (eBook)

eBook Download: EPUB
2015
440 Seiten
Manning (Verlag)
978-1-63835-348-5 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
49,29 inkl. MwSt
(CHF 48,15)
Der eBook-Verkauf erfolgt durch die Lehmanns Media GmbH (Berlin) zum Preis in Euro inkl. MwSt.
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
SummaryOculus Rift in Action introduces the powerful Oculus Rift headset and teaches you how to integrate its many features into 3D games and other virtual reality experiences. You'll start by understanding the capabilities of the Rift hardware. Then you'll follow interesting and instantly-relevant examples that walk you through programming real applications using the Oculus SDK. Examples are provided for both using the Oculus C API directly and for using Unity, a popular development and 3D graphics engine, with the Oculus Unity integration package.Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications.About the BookVirtual reality has long been the domain of researchers and developers with access to specialized hardware and proprietary tools. With the appearance of the Oculus Rift VR headset, the game has changed. Using standard programming tools and the intuitive Oculus SDKs, you can deliver powerful immersive games, simulations, and other virtual experiences that finally nail the feeling of being in the middle of the action.Oculus Rift in Action teaches you how to create 3D games and other virtual reality experiences for the Oculus Rift. You'll explore the Rift hardware through examples of real applications using the Oculus SDK and both the Oculus C API and the Unity 3D graphics engine. Along the way, you'll get practical guidance on how to use the Rift's sensors to produce fluid VR experiences.Experience with C++, C#, or another OO language is assumed.What's InsideCreating immersive VRIntegrating the Rift with the Unity 3D SDKImplementing the mathematics of 3DAvoiding motion-sickness triggersAbout the AuthorsBrad Davis is an active VR developer who maintains a great set of example Rift applications on Github. Karen Bryla is a freelance developer and writer. Alex Benton is a lecturer in 3D graphics at the University of Cambridge and a software engineer at Google.Table of ContentsPART 1 GETTING STARTEDMeet the Oculus RiftPART 2 USING THE OCULUS C APICreating your first Rift interactionsPulling data out of the Rift: working with the head trackerSending output to the Rift: working with the displayPutting it all together: integrating head tracking and 3D renderingPerformance and qualityPART 3 USING UNITYUnity: creating applications that run on the RiftUnity: tailoring your application for the RiftPART 4 THE VR USER EXPERIENCEUI design for VRReducing motion sickness and discomfortPART 5 ADVANCED RIFT INTEGRATIONSUsing the Rift with Java and PythonCase study: a VR shader editorAugmenting virtual reality
Erscheint lt. Verlag 12.8.2015
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Software Entwicklung User Interfaces (HCI)
ISBN-10 1-63835-348-4 / 1638353484
ISBN-13 978-1-63835-348-5 / 9781638353485
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
EPUBEPUB (Adobe DRM)

Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM

Dateiformat: EPUB (Electronic Publication)
EPUB ist ein offener Standard für eBooks und eignet sich besonders zur Darstellung von Belle­tristik und Sach­büchern. Der Fließ­text wird dynamisch an die Display- und Schrift­größe ange­passt. Auch für mobile Lese­geräte ist EPUB daher gut geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID und die Software Adobe Digital Editions (kostenlos). Von der Benutzung der OverDrive Media Console raten wir Ihnen ab. Erfahrungsgemäß treten hier gehäuft Probleme mit dem Adobe DRM auf.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID sowie eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Over 160 recipes to craft your own masterpiece in Unity 2023

von Shaun Ferns; Sinead Murphy; Matt Smith

eBook Download (2023)
Packt Publishing Limited (Verlag)
CHF 35,15