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3D mit Blender

Modeling – Animation – Rendering

(Autor)

Buch | Softcover
IX, 117 Seiten
2021 | 1. Aufl. 2021
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-36213-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

3D mit Blender - Peter Bühler
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Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die 3D-Modellierung und 3D-Animation mit dem Open-Source-Programm Blender. Anhand von Übungen mit leicht nachzuvollziehenden Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermittelt es kompakt die wesentlichen Grundlagen der Arbeit mit Blender.

Dank des durchdachten didaktischen Konzepts werden Ihnen Arbeitsschritte und Projektergebnisse praxisorientiert nähergebracht. Alle Anleitungen werden durchgängig mit hilfreichen Screenshots veranschaulicht. Nie war der Einstieg in Blender einfacher!

Mit diesem Buch erhalten Sie eine fundierte Basis für die weitergehende Arbeit mit Blender.

lt;b>Peter Bühler: Lehre als Chemigraf, Studium der Druck- und Reproduktionstechnik an der FH für Druck, Stuttgart. Gewerbelehrerstudium für Drucktechnik und Geschichte an der TH Darmstadt. Lehrer für Mediengestaltung und Medientechnik an der Johannes-Gutenberg-Schule, Stuttgart, Fachberater für Druck- und Medientechnik am Regierungspräsidium Stuttgart, Lehrbeauftragter für Fachdidaktik Medientechnik am Staatlichen Seminar für Didaktik und Lehrerbildung in Stuttgart. Mitgliedschaft u. a. in den Rahmenlehrplankommissionen Mediengestalter Digital und Print sowie Industriemeister Printmedien/Medienfachwirt Print und Digital, in IHK-Prüfungsausschüssen, der Koordinierungsgruppe Druck und Medien am Ministerium für Kultus, Jugend und Sport Baden-Württemberg sowie im Zentral-Fachausschuss für Druck und Medien.

Grundlagen und Referenz.- Box-Modeling.- Material  und Texturen.- Rendering.- Curve-Modeling.- Textobjekt.- Animation.- Physics-Simulation.- Rigging & Skinning.- 3D-Druck.

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo IX, 117 S. 337 Abb., 333 Abb. in Farbe. Book + eBook.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 210 x 279 mm
Gewicht 369 g
Themenwelt Informatik Grafik / Design Blender
Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Schlagworte 3D-Animation • 3D-Grafik • 3D-Simulation • 3D-Text • Animation • Blender • Grafikdesign • Modeling • Modellieren • Rendering • Texturierung
ISBN-10 3-658-36213-8 / 3658362138
ISBN-13 978-3-658-36213-3 / 9783658362133
Zustand Neuware
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