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Python 3 Crashkurs

Fachbuch-Bestseller
Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung

(Autor)

Buch | Softcover
XXXII, 588 Seiten
2020 | 2., überarbeitete und aktualisierte Auflage
dpunkt (Verlag)
978-3-86490-735-7 (ISBN)
CHF 45,95 inkl. MwSt
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Ihr Weg zum Python-Profi!
  • Lernen Sie Python programmieren wie die Profis
  • 3 ausführliche Beispiele aus den Bereichen Spieleprogrammierung, Datenvisualisierung und App-Entwicklung
  • Komplett aktualisiert auf Python 3

»Python Crashkurs« ist eine kompakte und gründliche Einführung, die es Ihnen nach kurzer Zeit ermöglicht, Python-Programme zu schreiben, die für Sie Probleme lösen oder Ihnen erlauben, Aufgaben mit dem Computer zu erledigen.

In der ersten Hälfte des Buches werden Sie mit grundlegenden Programmierkonzepten wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen vertraut gemacht. Sie erlernen das Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen zu jedem Thema. Sie erfahren auch, wie Sie Ihre Programme interaktiv machen und Ihren Code testen, bevor Sie ihn einem Projekt hinzufügen.

Danach werden Sie Ihr neues Wissen in drei komplexen Projekten in die Praxis umsetzen: ein durch »Space Invaders« inspiriertes Arcade-Spiel, eine Datenvisualisierung mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können.

Während der Arbeit mit dem »Python Crashkurs« lernen Sie, wie Sie:
  • leistungsstarke Python-Bibliotheken und Tools richtig einsetzen – einschließlich matplotlib, NumPy und Pygal
  • 2D-Spiele programmieren, die auf Tastendrücke und Mausklicks reagieren, und die schwieriger werden, je weiter das Spiel fortschreitet
  • mit Daten arbeiten, um interaktive Visualisierungen zu generieren
  • Web-Apps erstellen und anpassen können, um diese sicher online zu deployen
  • mit Fehlern umgehen, die häufig beim Programmieren auftreten

Dieses Buch wird Ihnen effektiv helfen, Python zu erlernen und eigene Programme damit zu entwickeln.

Warum länger warten? Fangen Sie an!

Eric Matthes ist High-School-Lehrer für Mathematik und Naturwissenschaften und lebt in Alaska. Er unterrichtet u.a. eine Einführung in die Python-Programmierung. Seit seinem fünften Lebensjahr schreibt er Programme. Er hat einen Vortrag über Bildungsreform bei der PyCon-Konferenz gehalten, und er blogt über Programmierung und Ausbildung auf peak5390.wordpress.com.

Erscheinungsdatum
Übersetzer Volkmar Gronau
Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Maße 165 x 240 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Python
Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Schlagworte Analyse • Apps • Bibliotheken • Big Data • Data Science • Datenanalyse • Einführung • Einführung • IPython • Kompaktkurs • matplotlib • NumPy • Pandas • Programmieren lernen • Programmierkonzepte • Pygal • Python • Python 3 • Spieleprogrammierung • Testen • Visualisierung • Webapps • Webprogrammierung
ISBN-10 3-86490-735-7 / 3864907357
ISBN-13 978-3-86490-735-7 / 9783864907357
Zustand Neuware
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