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Let’s Code!

Programmieren lernen in der Minecraft-Welt

(Autor)

Buch | Hardcover
158 Seiten
2022 | 1. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-9279-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Let’s Code! - Gregor Walter
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Spaß in Turtle City für alle ab 8 Jahren

  • Programmieren lernen für Kinder und Jugendliche
  • Erprobte Coding-Workshops und Challenges in Minecraft
  • Ohne Vorkenntnisse einsteigen
  • PC oder Notebook erforderlich

Willkommen in TurtleCity!

Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei.

Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß!

Für Kinder, Jugendliche und alle, die Lust haben, ab 8 Jahren. Die Minecraft-Erweiterung ist kostenlos und einfach zu installieren. Mit Kapiteln für Eltern und Lehrkräfte.

Spielerischer Einstieg
Die Roboter-Schildkröte zum Leben zu erwecken, ist gar nicht schwer! Als erstes lernst du, die Kröte fernzusteuern – Befehl für Befehl.

Schleifen, Variablen und Co.
Dann kommen nach und nach alle Basics hinzu, bis du mit Schleifen, Variablen und Co. das ABC der Programmierung beherrschst. So lässt sich die Robo-Kröte noch viel geschickter steuern!

Hundertfach erprobt
Die Lernumgebung und die Abenteuer haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert. Programmieren zu lernen fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem – und das gilt auch für Große – macht es Spaß!

Und die Eltern?
Auch für Eltern und Lehrkräfte gibt es je ein Kapitel. Für den Fall, dass bei der Installation etwas Hilfe zu leisten ist: Dafür sind keine IT-Kenntnisse nötig! Und falls Sie noch nie programmiert haben, lernen Sie ja vielleicht sogar mit.

Aus dem Inhalt:
Installation nach Anleitung
Die Schritte der Schildkröte fernsteuern
Wenn – dann: Bedingungen einbauen
Einmal, zweimal, hundert Mal ... mit wenigen Befehlen viel erreichen
Immer wieder, bis ... Schleifen programmieren
Interaktion mit Redstone-Schaltungen
Baumfäller, Schürf-Roboter und andere nützliche Helfer programmieren
Programme speichern und wieder laden
Weiterführende Infos zur Programmierung
Kapitel für Eltern und für Lehkräfte

Gregor Walter war Profi-Programmierer, Teamleiter und Gründer in der IT, bevor er KidsLab in Augsburg gründete: Einen Ort für Maker, Hacker und Neugierige, wo Kinder lernen, wie man mit Computern kreativ sein kann. Die Robo-Schildkröte gehört zu den beliebtesten Kursen dort.


Vorwort ... 9
Einführung ... 11

»ComputerCraftEdu« -- Basis für die Programmierung in Minecraft ... 12
Minetest -- Open Source, inspiriert von Minecraft ... 14

Installation & Vorbereitung ... 17

Vorbereitung und Installation ... 18
Erster Start ... 21

Level 1: Dein neues Haustier: Robokröti! ... 23

Minecraft starten und die Abenteuerwelt laden ... 23
Grundausstattung: Gibt es beim Butler ... 26
Robokröti muss an die frische Luft ... 27
Die Kröte mit der Fernbedienung steuern ... 29
Lauf los, Robokröti! ... 29
Deine Challenge: Finde den mysteriösen Gegenstand! ... 32
Lösung: der mysteriöse Gegenstand ... 33
Style mich! ... 33

Level 2: Wie komme ich hier nur wieder raus? Oder: Das erste Programm! ... 35

Dein erstes Programm ... 38
Neues Programm erstellen ... 38
Challenge: Schreibe ein Labyrinth-Programm! ... 39
Tipps & Tricks ... 40

Level 3: Lass die Kröten tanzen! Oder: Schleifen ... 43

Challenge 1: Wie viele Schildkröten passen gleichzeitig in dein Labyrinth? ... 49
Gemeinsame Disko -- ein Ausflug nach TurtleCity ... 51
Smaragdmäher! Oder: verschachtelte Schleifen ... 51
Lösung -- die ersten beiden Reihen ... 54
Schleifen in Schleifen ... 55
Challenge 2: Alternative Mähmethode ... 57

Level 4: Ich kann sehen! Oder: Ich bin zu faul zum Selberzählen ... 59

Das unbekannte Labyrinth -- Automatik-Kröte. Oder: »WENN ... DANN« ... 66
Challenge 1: Erkenne das Ende! ... 71
Challenge 2: Unterirdisch! ... 73

Level 5: Wir lassen bauen! ... 75

Bau mir was, Schildkröte! ... 75
Bau gleich mal richtig viel, Schildkröte! ... 78
Challenge: Todessprung-Treppenhaus ... 80
Lösung: Todessprung-Challenge ... 80
Baue bis zu den Wolken: Auswahl des richtigen Slots/Materials ... 81
Kann man das essen? Oder: Programme speichern und teilen ... 83
Ich brauche mehr Platz! Oder: Unterprogramme ... 89
Dein erstes Unterprogramm ... 89
Unterprogramme praktisch einsetzen: Schreibe deinen Namen! ... 91
So geht's: dein Name in Blöcken gebaut ... 93

Level 6: Binärer Alptraum! Oder: wahr oder falsch? ... 97

Variablen und Unterprogramme ... 101
Ich kann zählen! Oder: der schiefe Turm von Krötenburg ... 102
Variablen-Basics ... 102
Challenge: Schiefer Turm mit Variablen ... 105

Level 7: Übersinnliche Fähigkeiten: Redstone ... 107

Redstone erkennen und aktivieren ... 107
Challenge: Redstone erkennen und weitersagen ... 111
Weitere Redstone-Experimente ... 113

Level 8: End-Boss: Baumfäller-Roboter! ... 115

Teil 1: Finde Bäume! Der Baumfäller-Roboter ... 115
Teil 2: Ernte den Baum! ... 123
Wie fällt man einen Baum? ... 124
Challenge 1: Bau alles zusammen und teste es! ... 128
Das komplette Programm -- Teil 1 und 2 zusammen ... 128
Challenge 2: Ein noch besseres Baumfäller-Programm ... 130
Lösung: die bessere Baumfäller-Schildkröte ... 131
Challenge 3: Roboter in der Wildnis ... 132

Level X: Wie geht's weiter? ... 135

Lua -- die Sprache hinter den Blöcken ... 135
Noch mehr Schildkröten und Computer gefällig? ... 136
MCreator: Erstelle deine eigenen Mods! ... 138
Danke und viel Spaß! ... 139

Weitere Infos, Hilfe, Fragen & Antworten ... 141

TurtleCity ... 141
Welten verwalten, sichern & wiederherstellen ... 144
Bauen AFK (away from keyboard) ... 148
Fehler & Lösungen ... 148
Mods allgemein ... 150
Updates zu KidsLab ... 150

Tipps und Tricks für Eltern, Pädagogen & Lehrkräfte ... 151

Einsatz von Minecraft und der Schildkröte im Unterricht ... 152
Das KidsLab Mod-Pack ... 155
Minetest im Unterricht ... 156

Index ... 157

»Hier lernen Kinder die Grundlagen vom Programmieren und haben auch noch Spaß dabei. Können dabei auch noch spielen, besser geht's ja kaum. Dabei ist das Buch super erklärt, zeigt alles anhand von Bildern und selbst mir haben die Spielereien sehr viel Spaß gemacht.« mediennerd.de 202301

»Hier lernen Kinder die Grundlagen vom Programmieren und haben auch noch Spaß dabei. Können dabei auch noch spielen, besser geht’s ja kaum. Dabei ist das Buch super erklärt, zeigt alles anhand von Bildern und selbst mir haben die Spielereien sehr viel Spaß gemacht.«

Erscheinungsdatum
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Bücher Lernen Kurse Grundlagen Seminare Tutorials Workshops Training • challenge • Coding Code • Entdecken • Kinder Jugendliche • Minecraft • Programmieren • Programmierung • Spiel • Steuern • Turtle City • Variablen
ISBN-10 3-8362-9279-3 / 3836292793
ISBN-13 978-3-8362-9279-5 / 9783836292795
Zustand Neuware
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