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Press Play (eBook)

Why Every Company Needs a Gaming Strategy
eBook Download: EPUB
2025
171 Seiten
Harvard Business Review Press (Verlag)
978-1-64782-616-1 (ISBN)

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An eye-opening look at the rapidly rising growth of gaming and the companiesincluding Peloton, Burberry, the New York Times, BMW, and Chipotlethat are using games to win over customers.Today's consumers demand more than productsthey crave immersive, personalized experiences. As a result, traditional marketing and engagement strategies have lost their edge. The new frontier? Gaming, where over three billion people worldwide spend their time, attention, and money.In Press Play, Bastian Bergmann, cofounder and COO of Solsten, shows how visionary companies are capitalizing on gaming's unstoppable rise. Drawing on exclusive interviews and access to forward-thinking companiesranging from Adidas and Puma to NASCAR and UnileverBergmann provides an insider's view of gaming's transformative power. He also delivers a practical road map for business leaders, offering strategies that range from low-risk partnerships to ambitious, full-scale gaming ventures.Filled with cutting-edge insights and behind-the-scenes stories of iconic organizations and groundbreaking startups, Press Play will help you understand the lucrative world of video games and enable you to offer your customers what they really crave.
Erscheint lt. Verlag 9.9.2025
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Marketing / Vertrieb
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Unternehmensführung / Management
Schlagworte adidas • Brand experiences • chipotle • Consumer Behavior • Customer Engagement • Digital Consumer Behavior • Digital Marketing • Digital transformation • Entertainment Industry • Gamification • gaming monetization • gaming partnerships • gaming strategy • immersive experiences • immersive marketing • Interactive Marketing • Marketing • marketing innovation • metaverse • NASCAR • Peloton • Roblox • video game industry • video game marketing • video games • Virtual Worlds • Web3 • Wordle
ISBN-10 1-64782-616-0 / 1647826160
ISBN-13 978-1-64782-616-1 / 9781647826161
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