Diseño de interfaces (eBook)
193 Seiten
Parramón Paidotribo (Verlag)
978-84-342-6247-8 (ISBN)
Dave Wood presenta los principales elementos del diseño gráfico para medios digitales, incluyendo la composición, el color, la iconografía, las imágenes y la tipografía, y explica cómo se combinan estos fundamentos de la comunicación visual para generar experiencias interactivas positivas.
Este libro es una introducción imprescindible al desarrollo de interfaces que gusten a los usuarios, lleno de consejos prácticos para mejorar la comunicación entre diseñadores y programadores y ofrece un interesante punto de vista sobre el diseño interactivo para los cinco sentidos.
Dave Wood es profesor en Reino Unido de diseño digital y comunicación visual. Está finalizando sus prácticas de doctorado en el Edinburgh College of Art sobre el diseño de interacción desde la perspectiva de la comunicación visual.
Sumario
Introducción
CAPÍTULO 1
Comunicación visual: Un estándar en el diseño de interacción
Cómo comunicar la interfaz
El diseño del flujo interactivo
El usuario es el rey (tú no lo eres)
•Entrevista: Steve Krug
•Caso de estudio: página web de We Print Paper
CAPÍTULO 2
Cómo encontrar el flujo: El diseño de la interacción
Interfaces grá¬ficas de usuario
Arquitectura de la información
Navegación global y contextual en la AI
Estructuras jerárquicas
Probando, probando: Primeras iteraciones de diseño
•Entrevista: Greg Gibson
•Caso de estudio: Prueba de la jerarquía visual de VedderPrice.com
•Ejercicio: Encontrar el flujo
CAPÍTULO 3
Diseño gráfico para medios digitales
Interacción y retícula
La tipografía como interfaz
El color en la pantalla
Las imágenes y el píxel
Iconografía y metáfora
Seguir el movimiento
•Entrevista: Mike Kus
•Caso de estudio: Diseño de una interfaz para Blu-ray
•Ejercicio: La comunicación visual de la interactividad
CAPÍTULO 4
El diseño de la experiencia estética de usuario
El diseño y el usuario
El contenido escrito y el usuario
La semiótica de la interfaz
Internacionalización
•Entrevista: Kristin Kramer
•Caso de estudio: Punto de información interactivo en WorldSkills
•Ejercicio: Deconstruir la semiótica de la interfaz
CAPÍTULO 5
La colaboración con el programador
Los principios del diseño modular
El punto de vista de Marte y de Venus
La modularización de la estética
Lo que ofrece el diseñador
•Entrevista: Alan Bridge
•Caso de estudio: Preparar un diseño web para el programador
•Ejercicio: Resaltar la modularidad
CAPÍTULO 6
El uso de las interfaces para aumentar las capacidades humanas
Códigos QR: Donde confluyen la impresión y la interacción
Interacción aumentada
El mundo de las pantallas táctiles
•Entrevista: Kate Ho
•Caso de estudio: Microsoft Surface de Macallan en el aeropuerto de Schiphol
•Ejercicio: Diseño de un concepto para una aplicación de smartphone de RA
Glosario
Índice
Créditos de las imágenes
Agradecimientos
| Erscheint lt. Verlag | 24.10.2022 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Diseño Web y Digital | Diseño Web y Digital |
| Verlagsort | Badalona |
| Sprache | spanisch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
| Schlagworte | arquitectura de la información • audio visual design • augmented interaction • badsford • bases del diseño • Bloomsbury • blu-ray interface • brand designers • código qr y interacción • color en la pantalla • color on the screen • communicating the interface • Comunicación visual • comunicación visual interactiva • comunicar la interfaz • concepto de itinerario • deconstructing interface semiotics • deconstruir la semiótica interfaz • design and drawing • design for digital media • design for others • design fundamentals • design iterations • design roles • dibujar y pintar • dibujo digital • dibujo moderno • Digital Design • diseñadores gráficos • diseñadores marca • diseñadores producto • diseñadores web • diseñar para otros • diseño audiovisual • diseño de experiencias • diseño de experiencias interactivas • diseño de interacción • diseño de interfaz • diseño de la interacción • diseño del flujo interactivo • diseño digital • diseño experiencias de usuario • diseño gráfico • diseño modular • diseño para medios digitales • diseño producto • Diseño Web • diseño y dibujo • drawing works • ediciones parramón • editorial paidotribo • editorial parramón • el diseñador • el programador • Equipos multidisciplinarios • estética de usuario • estructuras jerárquicas • Experience Design • experiencias vitales • funciones en el diseño • graphical interfaces • Graphic Design • graphic designers • Hierarchical structures • iconografía • Iconography • imágenes y píxel • images and pixel • information architecture • interacción • interacción aumentada • interaction • Interaction Design • interactive experience design • interactive flow design • interactive visual communication • Interface Design • interface semiotics • interfaces grá¬ficas • interfaz para blu-ray • internacionalización • Internationalization • investigación del usuario • iteraciones de diseño • jerarquía visual • Laurence King • libro de dibujo • life experience design • Modern drawing • Modular design • modularización de la estética • modularization of aesthetics • Multidisciplinary teams • mundo del usuario • obras de dibujo • paido • paidotribo • paidotribo ediciones • paidotribo parramón • pantallas táctiles • para dibujar • Parramón • parramón paidotribo • PDT • preparar un diseño • preparing a design • Product design • product designers • qr code and interaction • Quarto • semiótica de la interfaz • The Designer • the programmer • tipografía como interfaz • touch screens • tribo • typography as interface • use of interfaces • user aesthetics • User Experience Design • user journey concept • User Research • user world • uso de las interfaces • Visual communication • visual hierarchy • Web Design • Web Designers • we print paper |
| ISBN-10 | 84-342-6247-9 / 8434262479 |
| ISBN-13 | 978-84-342-6247-8 / 9788434262478 |
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