Diseño de producción para pantalla (eBook)
226 Seiten
Parramón Paidotribo (Verlag)
978-84-342-6253-9 (ISBN)
A partir de siete casos prácticos desarrollados en entrevistas exclusivas con diseñadores de fama internacional, conoceremos los conceptos que están detrás de las imágenes más atractivas en pantalla y que dialogan en el lenguaje compartido de la narrativa visual.
Jane Barnwell ofrece una nueva metodología para evaluar el trabajo del diseñador en la pantalla por medio de cinco categorías de análisis: espacio, interiores y exteriores, luz, color y escenografía. La combinación de todo ello crea el concepto visual que se manifiesta en la imagen final en pantalla, y si se junta, proporciona un modelo de análisis del diseño de producción.
Los ejercicios prácticos y los ejemplos de proyectos reales le conducirán por medio del proceso de diseño, desde el desglose del guion y el desarrollo de las ideas iniciales hasta la identificación de una visión conceptual coherente. Si es usted un realizador, Diseño de producción para pantalla le inspirará y guiará en su propio trabajo.
Jane Barnwell es catedrática de Imagen animada en la Universidad de Westminster, Reino Unido.
Introducción
Autoría y firma visual
Estilos y movimientos: cronología
Capítulo 1 – Funcionalidades: el proceso de diseño
El departamento artístico
Desglosando el guion
Desarrollo de las ideas iniciales
Proceso de investigación
Esquemas, bocetos, modelos
El presupuesto
Construcción del estudio
Localizaciones
Decoración y ornamentaciones
Entrevista a Anna Pritchard
Capítulo 2 – El concepto visual
Colaboración
Concepto, contraste y transformación
Desarrollo del concepto visual
Inspiración
Entrevista a Stuart Craig
Capítulo 3 – El espacio
El espacio
Mundos reales e imaginarios
Tamaño y escala
Geografía del espacio
Jerarquía vertical
Entrevista a Alex McDowell
Capítulo 4 – Dentro y fuera: límites y transiciones
Dentro y fuera
Puertas y ventanas
Movimiento y transición
Interiores y exteriores
Caso práctico: Hugo Luczyc-Wyhowski
Capítulo 5 – La luz
Fuentes y posición
Personaje e historia
El color
Las pinturas
Entrevista a Ronald Gow
Capítulo 6 – El color
El color y los comienzos del cine
Pintura y percepción
Gama de colores y psicología
El color emocional de una escena
Personaje e historia
El color rojo
Entrevista a Jim Bissell
Capítulo 7 – La decoración
El decorador
Reflejo del personaje
Mobiliario y enseres
Período y estilo
Entrevista a Tatiana Macdonald
Apéndice
Clay: un guion para estudiantes
Entrevistas a graduados
Biografías de diseñadores
Filmografía seleccionada
Otros recursos
Agradecimientos
Glosario
Créditos de las imágenes
Índice
| Erscheint lt. Verlag | 24.10.2022 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Diseño Audiovisual | Diseño Audiovisual |
| Verlagsort | Badalona |
| Sprache | spanisch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
| Schlagworte | art department • audio visual design • badsford • bases del diseño • Bloomsbury • boundaries and transitions in film • brand designers • breaking down the script • budget in film • building the studio • características del cine • characteristics of film • character reflection • cinéfilos • cine y pantalla • color emocional de una escena • concepto de itinerario • construir el estudio • crear contenido de pantalla • creating screen content • decoration in film • departamento artístico • desglosar el guion • design and drawing • design for others • design fundamentals • design process • design roles • dibujar y pintar • dibujo digital • dibujo moderno • Digital Design • diseñadores gráficos • diseñadores marca • diseñadores producto • diseñadores web • diseñar para otros • diseño audiovisual • diseño de experiencias • diseño de experiencias interactivas • diseño de interfaz • diseño digital • diseño experiencias de usuario • diseño gráfico • diseño producto • Diseño Web • diseño y dibujo • drawing works • ediciones parramón • editorial paidotribo • editorial parramón • el concepto visual • el espacio en cine • emotional color of a scene • Equipos multidisciplinarios • Experience Design • experiencias vitales • film and screen • film buffs • filmmaking • filmografía y producción • filmography and production • Film production • funciones en el diseño • geografía del espacio en cine • geography of space in film • Graphic Design • graphic designers • guionistas para producción • hacer cine • ideas iniciales en cine • imaginary worlds in film • initial ideas in film • interactive experience design • Interface Design • investigación del usuario • investigación en cine • jerarquía vertical en cine • la decoración en cine • la luz en cine • Laurence King • libro de dibujo • life experience design • light in film • límites y transiciones en cine • localizaciones en cine • locations in film • los comienzos del cine • Modern drawing • Multidisciplinary teams • mundo del cine • mundo del usuario • mundos imaginarios en cine • mundos reales en cine • obras de dibujo • paido • paidotribo • paidotribo ediciones • paidotribo parramón • para dibujar • Parramón • parramón paidotribo • PDT • presupuesto en cine • proceso de diseño • producción de pantalla • producing film • producir cine • producir películas • producir televisión • Product design • product designers • Quarto • real worlds in film • reflejo del personaje • research in film • Screen production • scriptwriters for production • space in film • television production • the beginnings of film • the visual concept • the world of film • tribo • User Experience Design • user journey concept • User Research • user world • vertical hierarchy in film • Web Design • Web Designers |
| ISBN-10 | 84-342-6253-3 / 8434262533 |
| ISBN-13 | 978-84-342-6253-9 / 9788434262539 |
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