Einstieg in Unity
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-4292-9 (ISBN)
- Titel erscheint in neuer Auflage
- Artikel merken
- Ohne Vorkenntnisse 2D- und 3D-Spiele entwickeln
- Über 15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres
- Mit C#-Programmierkurs direkt für Unity
Mit Unity ganz ohne Vorkenntnisse eigene Spiele entwickeln – so geht’s!
Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity 5, um eigene Spiele zu entwickeln! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis Schritt für Schritt, wie es geht.
Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen.
Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit über 15 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.
Vom Einfachen zum Komplexen
Sie beginnen mit 2D-Spielen und steigen mit überschaubaren Scenes ein. Wenn Ihnen Objekte, Assets, Ereignisse und Co. vertraut sind, machen Sie sich an aufwändigere Spiele, an 3D-Projekte und immer mehr Interaktionen.
Keine Angst vor den Scripten
Für jedes interessante Spiel brauchen Sie Scripte. Wie Sie sie in C# schreiben, lernen Sie hier direkt im Zusammenhang und ohne zusätzliche Software – mit genau den Methoden und Objekten, die Sie für Ihre Spiele brauchen.
Mächtige Werkzeuge voll im Griff
Ob es um Kollisionen, Animation oder Sound geht: Die mächtigen Werkzeuge in Unity nehmen Ihnen vieles ab – wenn Sie sie kennen. Projekt für Projekt legen Sie Hand an und holen immer mehr aus Unity heraus. Kamera, Licht, Schwerkraft ... entdecken Sie nach und nach, was Unity Ihnen bietet!
Übung macht den Meister
Die vielen Beispielprojekte laden Sie ein, kreativ zu werden. Probieren Sie Varianten aus, erweitern Sie die Spiele und entwerfen Sie eigene. So wird selbst das Üben zum Spiel.
Mathematik und Physik nach Maß
Mit Unity brauchen Sie kein Physik- oder Mathe-Crack zu sein, damit Ihre Spiele rund laufen. Die nötigen Grundbegriffe werden in diesem Buch anschaulich und immer gleich im Projekt erklärt.
Themen sind insbesondere:
Unity installieren
Projekte, Scenes und Assets verwalten
Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen
Kräfte und Drehmomente nutzen
Scripte schreiben und gut strukturieren
Fertige Bausteine entdecken und einsetzen
Collider und Trigger verstehen
Sound und Animation hinzufügen
Materialien gestalten und Texturen einfügen
Mit Kameras und Perspektiven umgehen
Jump&Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure
u. v. m.
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.
Einführung ... 17
1. Das erste 2D-Projekt ... 24
1.1 ... Erstellung eines neuen Projekts ... 24
1.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 25
1.3 ... Das Spielobjekt »Main Camera« ... 27
1.4 ... Assets importieren ... 27
1.5 ... Spielobjekte einfügen ... 28
1.6 ... Ändern der Hierarchie ... 29
1.7 ... Eine Szene speichern ... 30
1.8 ... Die Komponente »Transform« ... 31
1.9 ... Die Ansicht in der Scene View ... 34
2. Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 38
2.1 ... Starten Sie das Spiel ... 38
2.2 ... Wie geht das Spiel? ... 39
2.3 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 40
3. Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 47
3.1 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 47
3.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 48
3.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 53
3.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 70
3.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 89
3.6 ... Projekte umbenennen oder kopieren ... 91
4. Ein 2D-Breakout-Spiel ... 93
4.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 93
4.2 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 94
4.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 99
4.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 104
4.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 114
5. Ein 2D-Spiel für zwei Spieler ... 127
5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 127
5.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 129
5.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 134
5.4 ... Künstliche Intelligenz ... 144
6. Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt ... 146
6.1 ... Führen Sie das Training aus ... 146
6.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 147
6.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 148
6.4 ... Die Erweiterung des Trainings ... 156
7. Ein 2D-Space-Shooter ... 164
7.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 165
7.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 170
8. Das erste 3D-Projekt ... 184
8.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 184
8.2 ... Verschieben und Drehen ... 190
9. Eine 3D-Animation ... 200
9.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 200
9.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 202
9.3 ... Arbeiten Sie mit dem Animator Controller ... 207
9.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 210
10. Ein 3D-Balancer ... 213
10.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 213
10.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 214
10.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 218
11. Ein 3D-Tetris ... 225
11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 225
11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 226
11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 228
12. Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt ... 237
12.1 ... Führen Sie das Training aus ... 237
12.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 238
12.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 239
13. Golf spielen auf einem 3D-Terrain ... 250
13.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 250
13.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 251
13.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 261
13.4 ... Ein weiteres Terrain ... 268
14. Jagen auf einem 3D-Terrain ... 275
14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 275
14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 278
14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 287
15. Eine Schlange aus 3D-Joints ... 299
15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 299
15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 300
15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 303
16. Ein Renntraining und ein Autorennen ... 313
16.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 313
16.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 315
16.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 317
16.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 321
16.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 332
17. Erkunden Sie das Verlies ... 343
17.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 343
17.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 347
17.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 356
18. Ein Programmierkurs in C# ... 375
18.1 ... Das Unity-Projekt »Programmierkurs« ... 375
18.2 ... Grundlagen ... 377
18.3 ... Datenfelder ... 390
18.4 ... Zeichenketten ... 394
18.5 ... Methoden ... 396
18.6 ... Generische Listen ... 401
18.7 ... Daten auf der Festplatte ... 404
18.8 ... Objektorientierung ... 408
19. Speichern Sie eine Highscore-Liste ... 414
19.1 ... Definition der eigenen Klasse ... 414
19.2 ... Nutzung der eigenen Klasse ... 416
20. Arbeiten Sie mit mehreren Szenen ... 424
20.1 ... Der Ablauf des Projekts ... 424
20.2 ... Der Aufbau der ersten Szene ... 425
20.3 ... Weitere Szenen ... 429
21. Weitere Plattformen ... 431
21.1 ... Installieren Sie Unity unter macOS Sierra ... 431
21.2 ... Erstellen Sie eine Browser-Anwendung ... 433
21.3 ... Erstellen Sie eine Android-App ... 434
21.4 ... Bereiten Sie eine iOS-App vor ... 440
Index ... 442
| Erscheinungsdatum | 28.02.2017 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Rheinwerk Computing |
| Verlagsort | Bonn |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 172 x 230 mm |
| Gewicht | 828 g |
| Einbandart | Paperback |
| Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► C# |
| Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
| Schlagworte | 2D-Spiele • 3D-Spiele • C# • C¿ • C#-Skripte • C¿-Skripte • C#-Tutorial • C¿-Tutorial • Game Design • Game Development • Gaming • Programmierung • Spiele • Spiele entwickeln • Spieleentwicklung • Spiele programmieren • Tutorial • UNITY • Unity 3D • Unity 5 • Unity (Spiele-Entwicklungsumgebung) • Unity Workshop |
| ISBN-10 | 3-8362-4292-3 / 3836242923 |
| ISBN-13 | 978-3-8362-4292-9 / 9783836242929 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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