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Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language (eBook)

(Autor)

eBook Download: PDF
2009
162 Seiten
Diplomica Verlag
978-3-8366-2927-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language - Heiko Ihde
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Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualität der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilität. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren können nun individuell an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden.
Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundsätze erklärt. Verschiedene Ansätze werden erläutert und mögliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklärt.Zusätzlich wird eine Einführung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben.

Heiko Ihde, Diplom-Informatiker FH, Grafiker für Computerspiele, Medieninformatik-Studium an der TFH-Berlin. Abschluss 2009 als Diplom-Informatiker FH. Derzeit tätig als Medieninformatiker im Bereich Grafik.

Erscheint lt. Verlag 30.7.2009
Zusatzinfo 89 Abb.
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Mathematik / Informatik Informatik Web / Internet
Schlagworte 3D Grafik • 3D Modellierung • GLSL • OpenGL • opengl shading language • Shader
ISBN-10 3-8366-2927-5 / 3836629275
ISBN-13 978-3-8366-2927-0 / 9783836629270
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