Zum Hauptinhalt springen
Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de
Für diesen Artikel ist leider kein Bild verfügbar.

Architektur des Kerns einer Game-Engine und Implementierung mit Java

Komponenten als Grundgerüst einer Game-Engine
Buch | Softcover
116 Seiten
2011
VDM Verlag Dr. Müller
978-3-639-32447-1 (ISBN)
CHF 68,60 inkl. MwSt
  • Titel nicht im Sortiment
  • Artikel merken
Beschreibt die grundlegende Architektur einer komponenten-basierten Game-Engine. Unter Verwendung eines Plug-In Mechanismus ist der Funktionsumfang beliebig modifizierbar. Die Komposition der Spielobjekte wird über ein Komponentensystem realisiert. Dies erlaubt es nur die benötigte Funktionalität in ein Spielobjekt einzubinden und Probleme der klassischen Vererbungshierarchien zu umgehen. Die einheitliche Kommunikation erfolgt mittels Nachrichten, Events und Signals und Slots.
Sprache deutsch
Maße 150 x 220 mm
Gewicht 166 g
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
Technik
Schlagworte Architektur • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Java • Programmierung • Spiel
ISBN-10 3-639-32447-1 / 3639324471
ISBN-13 978-3-639-32447-1 / 9783639324471
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
das umfassende Handbuch

von Udo Brandes

Buch | Hardcover (2024)
Rheinwerk (Verlag)
CHF 55,85
Das umfassende Handbuch

von Udo Brandes

Buch | Hardcover (2024)
Rheinwerk (Verlag)
CHF 55,85